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2017
멀티미디어 컨텐츠를 저장없이 스트리밍 전송 및 재생 가능한 스트리밍 기기 및 스마트 앱 개발 Streaming Device and App Development to Transmit and Play without store for Multimedia Contents
한국전자통신학회
강영만 외 1명
논문정보
Publisher
한국전자통신학회 논문지
Issue Date
2017-04-30
Keywords
-
Citation
-
Source
-
Journal Title
-
Volume
12
Number
02
Start Page
287
End Page
294
DOI
ISSN
19758170
Abstract
최근 다양한 멀티미디어를 기반으로 한 다종류 TV 콘텐츠를 서비스에 있어, 저장 없이 전송하는 시스템의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 방송/인터넷/VOD/카메라 기반의 동영상/애니메이션 등 멀티미디어 컨텐츠를 저장없이 스트리밍 전송하여 다중의 일반재생기기 및 스마트폰을 이용하여 재생할 수 있는 스트리밍 기기 및 스마트기기용 앱 개발 방안을 제안한다. 이를위해 메인 CPU 비교분석, 방송용 튜너 및 스트리밍 소스와의 인터페이스 비교분석 그리고 메모리를 기준으로 기존 상용제품들을 분석한다. 이를 기반으로 재생 및 동시 스티리밍 성능을 30fps@FHD H.264 디코딩 및 동시 스트리밍할 수 있으며, 3종 이상의 멀티미디어 소스를 지원할 수 있는 하드웨어를 설계 구현하였다. 또한 트랜스코딩 능력은 30fps@FHD를 만족할 수 있는 소프트웨어 모듈을 개발하였다. 제안한 시스템은 멀티미디어 콘텐츠 과금 서비스에 효과적으로 활용될 수 있다.

저자 정보

이름 소속
강영만 문화콘텐츠학부