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2015
교육용 융합공연 프로그램의 학습게임화 전략- 로제 카이와의 놀이론을 중심으로 - A Strategy on the Educational Gamification of an Educational Convergence Performance Program - Focus on the Theory of Play by Roger Cailois -
한국전시산업융합연구원
김경수 외 1명
논문정보
Publisher
한국과학예술포럼
Issue Date
2015-12-22
Keywords
-
Citation
-
Source
-
Journal Title
-
Volume
22
Number
4
Start Page
415
End Page
425
DOI
ISSN
20051409
Abstract
본 연구의 배경과 목적은 다음과 같다. 연구자는2009년 과학과 예술을 결합한 교육용 융합공연 기획을시작으로, 전국 60여 회의 투어 공연과 프로그램 이론연구를 병행하였다. ‘어린이들이 좋아하는 것은 무엇일까’에 대한 고민은 로제 카이와의 ‘놀이론’에서 발견하였고, 이를 통해 ‘재미’의 몰입 수준이 높은 학습게임으로 발전시킬 수 있는 방안을 모색하였다. 본 연구의 내용과 결과는 다음과 같다. 로제 카이와의 놀이론을 중심으로 한 교육용 융합공연 학습게임은‘보기’ → ‘가지기’ → ‘하기’ → ‘되기’로 이루어진 재미진화모형의 4단계 요건에 고루 충족되고, 재미요소의설정과 단계별 재미요소의 상호작용은 교육용 융합공연 학습게임의 재미를 극대화시킬 수 있는 원리로 활용할 수 있다. 과학과 예술의 융합 결과물을 산출해야하는 어린이들은 융합공연 후반부로 진행될수록 학습게임의 완성도가 높아지는 성취감을 통해 무대 위에서재미의 절정에 이르게 된다. 즉, 재미진화모형의 교육용 융합공연 학습게임의 3단계와 각 단계 내에서의 몰입 수준이 ‘기승전결’ 식의 점층적인 구조로 체계화될수록 재미의 몰입 수준이 상승한다. 향후, 연구자는 본 연구에 의한 학습경험을 지속적으로 연구하여 어린이를 위한 교육용 융합 콘텐츠로발전시키고자 한다.

저자 정보

이름 소속
김경수 문화전문대학원