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2014
4C-STEAM을 활용한 과학인형극 프로그램 개발 전략 A Strategy on Developing Program for Science Puppet Show Utilizing 4C-STEAM
서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소
김경수 외 1명
논문정보
Publisher
한국과학예술포럼
Issue Date
2014-09-30
Keywords
-
Citation
-
Source
-
Journal Title
-
Volume
17
Number
17
Start Page
443
End Page
453
DOI
ISSN
20051409
Abstract
최근 교육계의 화두인 ‘융합인재교육(STEAM)’은 과학기술공학에 대한 흥미·동기 유발과 창의·인성 교육에서비롯된다. 연구자는 이러한 융합 과학교육 모델을 개발하기 위해 ‘4C(Convergence, Creativity, Communication,Caring)’와 ‘STEAM(Science, Technology, Engineering,Art, Mathematics)’의 개념에 ‘인형극’이라는 공연을 융합한 ‘과학인형극 프로그램 개발 전략’을 제안하였다. 이는연구자가 2009년에 초등학교 과학교사 10명과 함께 ‘과학인형극회 꼭두샘’이란 연구회를 조성하고, 현재까지 6년 동안 전국의 초등학생 12,000여명을 대상으로 서울광화문광장 가족과학축전, 제주 과학축전 등 총 50여회의 과학인형극 융합 공연을 기초로 한 것이다. 본 연구는 ADDIE(Analysis Design DevelopmentImplementation Evaluation) 모형 절차에 의해 개발한전략으로서 과학인형극 프로그램에 적합한 4C 요소를추출한 후, 이를 바탕으로 교과간의 ‘내용 융합 단계’,4C 강화를 위한 ‘융합 미션 단계’, 인형극에서의 ‘과정융합 단계’ 등 3단계의 과학인형극 프로그램 개발 전략을 제안하였다. 이를 통해서 학생들은 ‘상황 제시’,‘창의 설계’, ‘성공 경험’ 등 과학기술에 대한 흥미와 동기유발이 촉진되고 융합, 창의, 소통, 배려 등의 감성적 인성교육을 체험하게 된다. 나아가 융합인재교육의다양한 현장형 프로그램 개발에 기여할 수 있을 것으로 기대한다.

저자 정보

이름 소속
김경수 문화전문대학원