Research Hub

대학 자원

대학 인프라와 자원을 공유해 공동 연구와 기술 활용을 지원합니다.

Loading...

논문 리스트

2022
웹소설의 사상: 『전지적 독자 시점』을 중심으로 Thought of Web Novel : A Study on Omniscient Reader's Point of View
한국문학연구소
조형래
논문정보
Publisher
한국문학연구
Issue Date
2022-12-01
Keywords
-
Citation
-
Source
-
Journal Title
-
Volume
Number
70
Start Page
131
End Page
160
DOI
https://doi.org/10.20881/skl.2022..70.005
ISSN
1229-4373
Abstract
웹소설은 스낵 컬처의 특성을 갖는다. 그렇다고 해서 웹소설의 서사가 단순한 것은 아니다. 웹소설 중에서도 싱숑의 『전지적 독자 시점』은 작품의 세계관의 규모와 복잡성에 있어서 독보적이다. 또한 그것은 동서고금의 여러 고전을 적극적으로 차용했으며 이에 따라 일종의 서사적 복잡계를 형성하고 있다. 따라서 서사를 구성하는 다양한 형식들이 상호 경합 및 충돌하고 있다. 이러한 복잡한 형식을 통괄하고 있는 장치는 『전지적 독자 시점』이 기반하고 있는 롤플레잉 게임의 플레이어의 위치이다. 즉 게임 속 등장인물의 역할을 수행하면서 게임 바깥에 위치하는 플레이어의 관점에서 바라본다는 이중화된 시선이다. 미션이나 퀘스트를 잘 통과하기 위해서 그것에 몰입하면서도 동시에 다음 단계나 레벨 업 등을 염두에 두고 냉철하게 이해득실을 따지는 상인적-관조적 태도가 이 소설의 주인공에게는 일관되어 있다. 또한 동료들 간 ‘파티’를 결성해서 서로 협력해야 하는 규칙에 의존하고 있는 부분도 있다. 각각의 유저는 게임의 플레이를 통해 서로 다른 무수한 이야기를 인터랙티브하게 생성하지만 정작 몰입하는 것은 오로지 자신이 플레이하는 이야기다. 그러나 그것은 게임을 플레이하고자 하는 유저 자신의 욕망이 없다면, 게임이라는 가상세계에 진입하려는 의지가 없다면 결코 생성되지 않는다. 즉 플레이를 통해 새롭게 창출되는 이야기는 결국 스스로를 원인으로 하는 것이다. 그리고 게임 플레이에 대한 욕망이 대체로 한국 사회의 치열한 삶의 현실로부터 가해지는 다양한 압력의 반대급부에서 비롯된다는 일반적인 진단 또한 김독자의 트라우마 및 독서에 대한 열망에 견주어 특별히 의미심장하다. 이 점에서 『전지적 독자 시점』는 오늘날 일반화된 게임의 서사적 특성 및 조건과 여러 모로 상응하는 일종의 메타-게임적 서사로 규정될 수 있을 것이다.

저자 정보

이름 소속
등록된 데이터가 없습니다.