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2019
e-스포츠팀의 서비스품질요인이 관람만족과 팀충성도에 미치는 영향 The Effect of Service Quality Factors on Viewing Satisfaction and Team Loyalty in e-Sports Team
국제e-비즈니스학회
정분도, 김장호
논문정보
Publisher
e-비즈니스연구
Issue Date
2019-06-01
Keywords
-
Citation
-
Source
-
Journal Title
-
Volume
20
Number
3
Start Page
71
End Page
83
DOI
https://doi.org/10.20462/TeBS.2019.6.20.3.71
ISSN
1229-9936
Abstract
본 논문에서는 대학생들의 e-스포츠팀에 대한 경기관람 후 서비스품질이 관람만족과 팀충성도에 미치는 영향 관계를 서비스품질(SERVQUAL) 5개 요인인 유형성(Tangibles), 신뢰성(Reliability), 반응성(Responsiveness), 보장성(Assurance), 공감성(Empathy)을 이용하여 분석하였다. 분석결과를 요약하면, 첫째, 서비스품질요인(SERVQUAL) 요인들이 관람만족(R2=.412 F=24.658, p<.01)에 미친 영향을 보면, 유형성(B=.182), 신뢰성(B=.308), 반응성(B=262)이 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 둘째, 관람만족이 팀충성도(R2=.571, F=239.815, p<.01)에 미친 영향을 보면, 관람만족(B=.765)이 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 그러므로 e-스포츠팀 경기는 관람후 관객들의 서비스품질요인이 관람만족과 팀충성도에 미치는 영향이 중요하다고 할 수 있다.

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