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2024
XR背景下舞台艺术沉浸式体验对观演满意度的影响研究
The Effect of the Immersive Experience of Stage Art Using XR Technology on Viewing Satisfaction
한국전시산업융합연구원
김리현, 장재욱
논문정보
- Publisher
- 한국과학예술융합학회
- Issue Date
- 2024-12-01
- Keywords
- -
- Citation
- -
- Source
- -
- Journal Title
- -
- Volume
- 42
- Number
- 5
- Start Page
- 43
- End Page
- 53
- ISSN
- 2005-1409
Abstract
本研究从COVID-19对文化艺术和经济的发展带来了 巨大的影响为背景开始。在元宇宙时代,迫切需要构建 新型沉浸式虚拟体验的表演艺术。因此,政府和各大媒 体平台开始发展跨空间和时间的艺术观演体验模式,突 破了过去时间和空间限制的单一方式。 本研究的目的是以沉浸式体验为媒介,分析XR舞台艺 术的构成要素通过沉浸式体验对观演满意度的影响关 系。因此,本文在XR背景下,进行了关于舞台艺术沉浸 式体验的研究的实践。 研究结果及内容如下。第一,对于利用XR虚拟技术的 舞台艺术来说,摆脱过去被动的观看模式,营造更积极 的观演体验和参与成为重要因素。第二,希望在制作和 编排以XR技术为基础的舞台艺术时,能够成为引发沉浸 体验、提高满足感的指导方针。
- 광주대학교
- KCI
- 한국과학예술융합학회
저자 정보
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